José Nunes

Sou Gameplay Engineer com mais de 5 anos de experiência criando sistemas de gameplay prontos para produção, ferramentas reutilizáveis e produtos mobile.Trabalho como Lead Developer & Game Designer na Neo Soft Entertainment.

Projetos

De produtos mobile centrados em mapa a frameworks de gameplay replicados, desenvolvo experiências claras para o jogador sobre uma base técnica sustentável.

Prévia do Universal Inventory System

Plugin

Universal Inventory System

Desenvolvi um framework de inventário extensível e replicado para armazenar e gerenciar qualquer tipo de item, com peso e sistemas de integração.

  • C++
  • Blueprint
  • Replicação
Visitar projeto
Prévia do Universal Interaction System

Plugin

Universal Interaction System

Desenvolvi um framework de interação replicado e documentado que valida e executa interações de gameplay de forma simples e confiável.

  • C++
  • Blueprint
  • Replicação
Visitar projeto
Prévia do Universal Economy System

Plugin

Universal Economy System

Desenvolvi uma camada de economia pronta para multiplayer, com moedas, dinheiro do jogador, métodos de armazenamento e sistemas monetários específicos para cada jogo.

  • C++
  • Blueprint
  • Replicação
Visitar projeto

Mais projetos selecionados

Key art de FRONTLINE

Tactical shooter

FRONTLINE

Trabalhei no gameplay de um shooter tático competitivo, incluindo sistemas multiplayer, matchmaking com EOS, Steam, UI e estado de jogo replicado.

14 mil+ wishlists na Steam

Visitar projeto
Prévia da Fries Library

Ferramentas de engine

Fries Library

Desenvolvi uma biblioteca de utilitários em C++ que resolve lacunas práticas da Unreal Engine com funções voltadas a desenvolvedores e expostas ao Blueprint.

Visitar projeto

Carreira

Minha experiência no desenvolvimento de gameplay, na liderança de entregas e na colaboração remota com equipes multidisciplinares.

  1. Jan 2026 — Jun 2026

    Bucareste, Romênia · Remoto

    Poseidon Studios

    Pleno Gameplay Engineer

    Desenvolvi features de gameplay, UI, IA e frameworks escaláveis para projetos AA em Unreal Engine com C++ e Blueprint.

  2. Fev 2025 — Presente

    Salvador, Brasil · Remoto

    Neo Soft Entertainment

    Lead Developer & Game Designer

    Lidero entregas multidisciplinares em games e software comercial, conectando arquitetura técnica, game design e decisões de produção.

  3. Nov 2022 — Presente

    Global · Remoto

    Freelance

    Desenvolvedor de Software & Gameplay

    Desenvolvo jogos, software, sistemas multiplayer, integrações de backend e ferramentas prontas para produção para clientes distribuídos.

Conhecimento Técnico

Sistemas de gameplay

  • Replicação & multiplayer
  • EOS & matchmaking
  • Gameplay Ability System
  • Common UI & Enhanced Input
  • IA, UI & game design

Linguagens & engines

  • C++
  • C#
  • Blueprint
  • Verse
  • Python & Shell
  • Unreal Engine & Unity

Fluxo de trabalho

  • Git & GitHub
  • Perforce, Diversion & SVN
  • Rider, VS Code & Android Studio
  • CI/CD & segurança cibernética
  • Debugging & troubleshooting

Entre em contato.

Para engenharia de gameplay, colaboração técnica ou uma boa conversa sobre sistemas.